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------------NOMS DES COMPOSANTS DE VEHICULES PAR GAME68240:---------------
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--------------------Composants physiques des vhicules--------------------
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(Pour connatre le ct, gauche ou droite,
toujour prendre l'arrire du vhicule comme
rfrence)


Corps principal > bodyshell (si il est rattach aux siges ignorez le bodyshell et nommez-le chassis)

Partie contenant les siges > chassis

Porte avant droite > door_pside_f
Porte avant gauche > door_dside_f
Porte arrire droite > door_pside_r
Porte arrire gauche > door_dside_r

Aile avant gauche > wing_rf
Aile avant droite > wing_lf
Aile arrire gauche > wing_rr
Aile arrire droite > wing_lr

Capot > bonnet

Coffre > boot

Pare-brise avant > windscreen
Pare-brise arrire > windscreen_r
Vitre avant droite > window_rf
Vitre avant gauche > window_lf
Vitre arrire droite > window_rr
Vitre arrire gauche > window_lr
Autres vitres > misc_a (changez de lettre pour chacune; misc_a, misc_b, misc_c...)

Phare avant droit > headlight_r
Phare avant gauche > headlight_l
Feu arrire droit > taillight_r
Feu arrire gauche > taillight_l
Cignotant avant gauche > indicator_lf
Clignotant avant droit > indicator_rf
Clignotant arrire gauche > indicator_lr
Clignotant arrire droit > indicator_rr
Feu de frein arrire gauche > brakelight_l
Feu de frein arrire droit > brakelight_r
Feu de frein arrire milieu > brakelight_m
Feu de recule droit > reversinglight_r
Feu de recule gauche > reversinglight_l

Suspension avant droite > suspension_rf
Suspension avant gauche > suspension_lf
Suspension arrire droite > suspension_rr
Suspension arrire gauche > suspension_lr

Etrier de frein avant gauche > hub_rf
Etrier de frein avant droit > hub_lf
Etrier de frein arrire gauche > hub_lr
Etrier de frein arrire droit > hub_rr

Pare-choc avant > bumper_f
Pare-choc arrire > bumper_r

Volant > steeringwheel

Queue hlicoptre > tail

Rotor arrire mouvement > rotor_rear_fast   ( mettre dans un dummy nomm rotor_rear et qui se trouve dans la queue (tail))
Rotor arrire arrt > rotor_rear_slow      ( mettre dans un dummy nomm rotor_rear et qui se trouve dans la queue (tail)) 
Rotor avant mouvement > rotor_rear_fast     ( mettre dans un dummy nomm rotor_main) 
Rotor avant arrt > rotor_rear_slow        ( mettre dans un dummy nomm rotor_main) 

Patins attrissage hlico gauche > suspension_lf
Patins attrissage hlico droit > suspension_rf

Guidon > handlebars

Roue arrire moto > [wheel_lr]          
Roue avant moto > [wheel_lf]
              
Bras oscillant moto > swingarm

Disque avant moto > bikedisc_f 
Disque arrire moto > bikedisc_r

Tte de fourche > forks_u
Bas de fourche > forks_l

Feu arrire moto > taillight_r

Moteur droit bateau > rudder2
Moteur gauche bateau > rudder
Hlice moteur droit > static_prop2
Hlice moteur gauche > static_prop

Porte train attrissage avion avant droite > gear_door_fr
Porte train attrissage avion gauche > gear_door_fl

Porte droite train attrissage du milieu droit > gear_door_rr1
Porte gauche train attrissage du milieu droit > gear_door_rmr

Porte droite train attrissage du milieu gauche > gear_door_rml
Porte gauche train attrissage du milieu gauche > gear_door_rl1

Porte gauche train attrissage arrire gauche > gear_door_rl2
Porte droite train attrissage arrire droit > gear_door_rr2

Train attrissage avant > gear_f
Train attrissage milieu gauche > gear_lm1
Train attrissage milieu droit > gear_rm1
Train attrissage arrire gauche > gear_rl
Train attrissage arrire droit > gear_rr

Aileron gauche aile gauche > aileron_l
Aileron frein aile gauche > airbrake_l
Aileron droit aile droite > aileron_r
Aileron frein aile droite > airbrake_r

Aile avion gauche > wing_l
Aile avion droite > wing_r

Queue avion ou aileron vertical > tail
Aileron arrire de direction > rudder

Aileron arrire gauche > elevator_l
Aileron arrire droit > elevator_r

Tous les autres composants  placer qui n'ont pas de noms ou utilit prcise sont  nommer misc_=une lettre diffrente  chaque composant (misc_a, misc_b, misc_c...)
Les composants nomms extra_+un chiffre diffrent  chaque composant (extra_1, extra_2, extra_3...) seront activables/dsactivables via un trainer.


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------------------Composants de paramtres des vhicules------------------
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Les composants de paramtres sont ncssaires
 l'activation du vhicule. Ils permettent de
dterminer les emplacements de certaines options
et les endroits o le joueur devra s'asseoir ou
prendre (siges, poignes de portes...)


Poigne porte avant droite > handle_pside_f
Poigne porte avant gauche > handle_dside_f
Poigne porte arrire droite > handle_pside_r
Poigne porte arrire gauche > handle_dside_r

Lumire bas porte avant droite > doorlight_rf
Lumire bas porte avant gauche > doorlight_lf
Lumire bas porte arrire droite > doorlight_rr
Lumire bas porte arrire gauche > doorlight_lr

Fume et flammes moteur cass gauche > overheat
Fume et flammes moteur cass droit > overheat_2

Emplacement du moteur > engine

Lumire intrieur > interiorlight

Sige avant droit > seat_pside_f
Sige avant gauche > seat_dside_f
Sige arrire droit > seat_pside_r
Sige arrire gauche > seat_dside_r

Pot d'chappement > exhaust
Pots d'chappements supplmentaires > exhaust_2 / exhaust_3 / exhaust_4 ...

Gyrophares > siren+un chiffre diffrent  chaque fois (siren1, siren2, siren3...)(ne pas en mettre trop)

Trait d'aspiration gauche > slipstream_l
Trait d'aspiration droit > slipstream_r

Lumire du tableau de bord > dashglow

Rservoir d'essence > petroltank

Sige avant moto > seat_f
Sige arrire moto > seat_r

Poigne guidon droit moto > hbgrip_r
Poigne guidon gauche moto > hbgrip_l

Trait de vent aile droite avion > wingtip_2
Trait de vent aile gauche avion > wingtip_1

Lumires clignotantes aux extrmits des hlicos / avions > siren+un chiffre diffrent  chaque fois (siren1, siren2, siren3...)(ne pas en mettre trop)


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------------------Liste entirement tape par Game68240,------------------
-----avec a vous n'aurez aucun problme pour le modding, TOUT y est !----
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-----------------------www.youtube.com/c/Game68240------------------------
------------------www.youtube.com/c/VinewoodProdOfficial------------------
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